Regole del Winners Court: la scala dei campi
Winners Court, chiamato anche King of the Hill, è un formato a scala. I campi sono ordinati a partire dal campo 1. I vincitori salgono di un campo e gli sconfitti scendono, così i giocatori più forti avanzano verso il campo principale.
Come organizzare un torneo Winners Court
- Imposta la scala: il campo 1 è il più alto e l’ultimo è il più basso. Distribuisci i giocatori iniziali su tutti i campi.
- Gioca ogni turno a tempo, senza un obiettivo fisso. Le partite durano un numero stabilito di minuti.
- Sposta i giocatori dopo ogni turno: i vincitori del campo 1 restano, gli altri vincitori salgono e gli sconfitti scendono. Gli sconfitti dell’ultimo campo rimangono lì.
- Riforma anche le coppie a ogni turno evitando di ripetere il compagno precedente.
- Vince chi conquista il campo 1 nell’ultimo turno. Salire la scala e mantenere il campo principale è l’obiettivo del formato.
Giocatori e campi
Il gruppo deve essere un multiplo esatto di 4 e corrispondere a campi × 4 giocatori. Non sono ammessi campi incompleti. Di solito servono almeno 2 campi; 4 sono una configurazione comune.
Turni a tempo, senza obiettivo di punti
I turni di Winners Court sono a tempo: la partita termina allo scadere dei minuti. In caso di parità decide un punto decisivo. I primi tre turni sono spesso più brevi e servono a calibrare la posizione prima dei turni principali.
La scala: vincitori in alto, sconfitti in basso
È il cuore del formato: dopo ogni turno i vincitori salgono, tranne sul campo principale; gli sconfitti scendono, tranne sull’ultimo; i vincitori del campo 1 restano. Le coppie vengono riformate e si conserva solo la posizione nella scala.
Spareggi e turni di calibrazione
Una parità allo scadere si risolve con un punto decisivo. Non esiste un altro spareggio durante la partita, perché la scala stessa rappresenta la classifica. I turni di calibrazione non contano per il risultato finale.
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Domande frequenti
Qual è la differenza tra Winners Court e Americano?
Americano usa un obiettivo fisso e classifica per punti totali. Winners Court usa turni a tempo e classifica in base al campo, con i vincitori che salgono verso il campo 1.
Quanti giocatori e campi servono?
Il gruppo deve corrispondere esattamente a campi × 4. Molti eventi usano 4 campi e 16 giocatori, con un minimo abituale di 2 campi.
Cosa succede se il tempo finisce in parità?
Un punto decisivo stabilisce il vincitore. Non c’è uno spareggio basato sui punti perché la partita non ha un obiettivo fisso.
I primi turni contano per il risultato finale?
No. I primi tre servono a calibrare la posizione nella scala. Solo i turni principali successivi contano per la classifica finale.