Regole del Winners Court: la scala dei campi

Winners Court, chiamato anche King of the Hill, è un formato a scala. I campi sono ordinati a partire dal campo 1. I vincitori salgono di un campo e gli sconfitti scendono, così i giocatori più forti avanzano verso il campo principale.

Come organizzare un torneo Winners Court

  1. Imposta la scala: il campo 1 è il più alto e l’ultimo è il più basso. Distribuisci i giocatori iniziali su tutti i campi.
  2. Gioca ogni turno a tempo, senza un obiettivo fisso. Le partite durano un numero stabilito di minuti.
  3. Sposta i giocatori dopo ogni turno: i vincitori del campo 1 restano, gli altri vincitori salgono e gli sconfitti scendono. Gli sconfitti dell’ultimo campo rimangono lì.
  4. Riforma anche le coppie a ogni turno evitando di ripetere il compagno precedente.
  5. Vince chi conquista il campo 1 nell’ultimo turno. Salire la scala e mantenere il campo principale è l’obiettivo del formato.

Giocatori e campi

Il gruppo deve essere un multiplo esatto di 4 e corrispondere a campi × 4 giocatori. Non sono ammessi campi incompleti. Di solito servono almeno 2 campi; 4 sono una configurazione comune.

Turni a tempo, senza obiettivo di punti

I turni di Winners Court sono a tempo: la partita termina allo scadere dei minuti. In caso di parità decide un punto decisivo. I primi tre turni sono spesso più brevi e servono a calibrare la posizione prima dei turni principali.

La scala: vincitori in alto, sconfitti in basso

È il cuore del formato: dopo ogni turno i vincitori salgono, tranne sul campo principale; gli sconfitti scendono, tranne sull’ultimo; i vincitori del campo 1 restano. Le coppie vengono riformate e si conserva solo la posizione nella scala.

Spareggi e turni di calibrazione

Una parità allo scadere si risolve con un punto decisivo. Non esiste un altro spareggio durante la partita, perché la scala stessa rappresenta la classifica. I turni di calibrazione non contano per il risultato finale.

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Domande frequenti

Qual è la differenza tra Winners Court e Americano?

Americano usa un obiettivo fisso e classifica per punti totali. Winners Court usa turni a tempo e classifica in base al campo, con i vincitori che salgono verso il campo 1.

Quanti giocatori e campi servono?

Il gruppo deve corrispondere esattamente a campi × 4. Molti eventi usano 4 campi e 16 giocatori, con un minimo abituale di 2 campi.

Cosa succede se il tempo finisce in parità?

Un punto decisivo stabilisce il vincitore. Non c’è uno spareggio basato sui punti perché la partita non ha un obiettivo fisso.

I primi turni contano per il risultato finale?

No. I primi tre servono a calibrare la posizione nella scala. Solo i turni principali successivi contano per la classifica finale.

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